Fri Jun 3, 2022 - 9:37 am EDT
(Children’s Health Defense) – Forum Ekonomi Dunia (WEF) dan
perusahaan-perusahaan besar, setelah pembicaraan pada pertemuan
tahunan bulan lalu di Davos, Swiss, meluncurkan inisiatif
baru: “Mendefinisikan dan Membangun
Metaverse.”
Sesuai
dengan namanya, para pemangku kepentingannya masih dalam proses mendefinisikan
dengan tepat apa arti dari istilah “metaverse”.
Namun, menurut
WEF, sebagian, metaverse melibatkan momen “di mana kehidupan digital kita —
identitas online, pengalaman, hubungan, dan aset kita — menjadi lebih bermakna
bagi kita daripada kehidupan fisik kita.”
Satu
orang yang terlibat dalam pembicaraan ini, Julia Goldin, kepala produk &
pemasaran LEGO, menyatakan
optimisme tentang bagaimana metaverse
nantinya dapat membantu perkembangan anak-anak:
“Bagi
kami, prioritasnya adalah membantu menciptakan dunia di mana kita dapat memberi
anak-anak semua manfaat metaverse —
dunia dengan pengalaman mendalam, kreativitas, dan ekspresi diri pada intinya —
dengan cara yang juga aman, melindungi hak-hak mereka dan mempromosikan
kesejahteraan mereka.”
Sementara
pembicaraan agak terfokus pada bagaimana mendefinisikan istilah "metaverse" secara definitif, ada
juga banyak fokus pada siapa yang harus terlibat -- dan berpotensi mendapat
untung dari pengembangannya.
Mereka
yang terlibat dalam pembicaraan ini memposisikan
diri mereka untuk “mengembangkan dan berbagi strategi yang dapat ditindaklanjuti
untuk menciptakan dan mengatur” metaverse
yang “dapat dioperasikan dan aman”.
Ada juga
diskusi ekstensif tentang bagaimana memberikan “panduan tentang cara
menciptakan metaverse yang etis dan
inklusif, melibatkan organisasi di seluruh sektor swasta dan publik, termasuk
bisnis, masyarakat sipil, akademisi, dan regulator.”
WEF menggambarkan
inisiatif tersebut sebagai “menyatukan suara-suara terkemuka dari sektor swasta,
masyarakat sipil, akademisi dan kebijakan” untuk “menentukan parameter” dari
perkembangan metaverse di masa depan.
Sesi
25 Mei — “Membentuk Masa Depan Bersama:
Membuat Metaverse” — melibatkan panelis berikut:
- Chris
Cox, chief product officer dari perusahaan induk Facebook, Meta.
- Peggy
Johnson, CEO Magic Leap, diperkenalkan
oleh WEF sebagai "perusahaan komputasi spasial yang membangun
platform komputasi masa depan."
- Philip
Rosedale, pendiri Linden Lab,
yang mengembangkan dunia virtual "Kehidupan Kedua", diakuisisi
pada bulan April oleh Meta.
- Andrew
R. Sorkin, kolumnis keuangan untuk The
New York Times dan pembawa acara "Squawk
Box" CNBC.
- Omar
Sultan Al Olama, menteri negara untuk kecerdasan buatan di Uni Emirat
Arab, diangkat pada tahun 2017.
Nick
Clegg, presiden urusan global Meta yang sebelumnya adalah wakil perdana menteri
Inggris, mengatakan
“inisiatif multi-stakeholder” bertujuan untuk mengambil peran utama dalam
membangun dan membentuk metaverse.
WEF mengatakan
bahwa pemangku kepentingan awal akan memainkan peran yang sangat signifikan
dalam proses ini:
'Mendefinisikan dan Membangun Metaverse' adalah
inisiatif multistakeholder terkemuka di dunia untuk mengembangkan dan berbagi
strategi yang dapat ditindaklanjuti untuk menciptakan dan mengatur metaverse.
Dengan
menyediakan ruang bagi para pemimpin global di bidang industri, masyarakat
sipil, dan pemerintah, inisiatif ini akan berbagi dan mempercepat wawasan dan
solusi yang akan menghidupkan metaverse.
Dengan bergabung dalam inisiatif ini, para anggota memainkan peran penting
dalam mendefinisikan dan membangun metaverse.
Membangun 'metaverse' yang belum didefinisikan secara pasti
Meskipun
seperti namanya, bagian dari tujuan inisiatif ini adalah untuk mendefinisikan "metaverse",
WEF menawarkan definisi
umum yang sangat luas berikut ini:
“ …
sebuah lingkungan virtual masa depan yang menetap dan saling berhubungan di
mana elemen sosial dan ekonomi mencerminkan kenyataan. Pengguna dapat
berinteraksi dengannya dan satu sama lain secara bersamaan di seluruh perangkat
dan teknologi imersif sambil terlibat dengan aset dan properti digital.”
Hal ini
memperluas definisi "paling sederhana" dari metaverse yang disediakan
oleh WEF, yang menggambarkannya
sebagai "lingkungan virtual terpadu dan persisten yang diakses melalui
teknologi extended reality (XR)."
WEF mengatakan
bahwa metaverse paling berguna
dilihat “sebagai lensa untuk melihat transformasi digital yang sedang
berlangsung,” berdasarkan keyakinan bahwa “dunia virtual, yang berfungsi menggabungkan
perangkat yang saling terhubung, blockchain, dan teknologi lainnya, akan
menjadi hal yang biasa sehingga metaverse
akan menjadi ekstensi dari realitas itu sendiri.”
Definisi
yang lebih spesifik dari metaverse,
bagaimana pun, "dapat berkembang dalam banyak cara, tergantung pada
penelitian, inovasi, investasi dan kebijakan," kata
WEF.
Menurut
WEF, metaverse "dapat
dikategorikan ke dalam tiga aliran pemikiran," yang meliputi:
- Metaverse "sebagai sebuah produk atau
layanan."
- Metaverse “sebagai tempat di mana pengguna
dapat terhubung, berinteraksi, dan mentransfer diri mereka sendiri dan
barang-barang mereka di berbagai lokasi digital,” seperti “platform game
dan kreator.”
- Metaverse sebagai momen “di mana kehidupan
digital kita — identitas, pengalaman, hubungan, dan aset online kita —
menjadi lebih bermakna bagi kita
daripada kehidupan fisik kita” — definisi yang dijelaskan oleh WEF
dalam artikelnya sebagai hal yang “menarik.”
Terlepas
dari definisi ambigu WEF tentang metaverse
sebagai sebuah konsep, organisasi ini bersifat pasti
dalam memprediksi dampak dan nilainya bagi perusahaan dan bisnis besar (dan
dunia nyata):
“Ini akan
berdampak signifikan bagi masyarakat. Sama seperti internet dan smartphone yang
bisa mengubah interaksi sosial dan komersial kita, metaverse dapat mengubah cara orang dan bisnis berkomunikasi, dan
beroperasi, dengan cara yang inovatif namun tidak terduga.”
Inisiatif
baru dari WEF ini akan berfokus pada dua bidang utama, atau "jalur
aksi:" tata kelola metaverse,
dan generasi "nilai ekonomi dan sosial." WEF “akan mengeksplorasi
tema-tema di seluruh kerangka peraturan, pilihan teknologi, dan peluang
ekonomi.”
Lebih
khusus lagi, “tata kelola metaverse”
mengacu pada komitmen oleh anggota inisiatif untuk merekomendasikan “kerangka
tata kelola untuk ekosistem metaverse
yang dapat dioperasikan, aman, dan inklusif.”
Menurut
WEF, “ini memerlukan pencarian harmonisasi antara regulasi dan inovasi
untuk mengembangkan inter-operabilitas sambil menjaga privasi dan keamanan
pengguna.”
Pada
gilirannya, untuk "menghasilkan nilai ekonomi dan sosial" akan melibatkan
anggota inisiatif dengan berbagi dan mempercepat "wawasan dan solusi yang
akan menghidupkan metaverse."
WEF mengatakan
bahwa “dengan melakukan itu, mereka akan memetakan rantai nilai dan model
bisnis baru di seluruh industri, mengidentifikasi elemen dan kasus penggunaan
yang memberikan peluang ekonomi.”
'Pemangku Kepentingan' industri melihat adanya
potensi menghasilkan keuntungan dari 'metaverse'
Jalur
aksi "menghasilkan nilai ekonomi dan sosial" dari inisiatif ini
memungkiri apa yang mungkin ada di jantung upaya WEF untuk menetapkan aturan
keterlibatan dalam metaverse saat
masih dalam kondisi baru lahir.
Lebih
dari 60 “pemangku kepentingan” perusahaan telah menandatangani
inisiatif sejauh ini, termasuk beberapa perusahaan Teknologi
Besar, seperti Meta, Microsoft, perusahaan elektronik konsumen Taiwan HTC,
dan Sony Interactive, didampingi oleh Walmart, Grup LEGO, serta akademisi dan
perwakilan masyarakat sipil.
Banyak
dari pemangku kepentingan ini mungkin tertarik dengan potensi pertumbuhan pasar
metaverse, yang diprediksi
Bloomberg akan tumbuh hingga $800 miliar pada tahun 2024.
Contoh-contohnya
sudah jelas. Misalnya, menurut WEF,
video game Fortnite yang populer “menjual lebih dari $3 miliar barang kosmetik
digital kepada pemain setiap tahun, menjadikannya perusahaan pakaian jadi yang
lebih besar berdasarkan penjualan daripada beberapa rumah mode global.”
Mengingat
potensi pasarnya, tidak heran jika para eksekutif dari beberapa perusahaan
Teknologi Besar (Big Tech), dan
dari WEF sendiri, dengan hangat memuji inisiatif baru WEF ini.
Misalnya,
Jeremy Jurgens, direktur pelaksana WEF, menyatakan:
“Inisiatif
‘Mendefinisikan dan Membangun Metaverse’ menyediakan perangkat penting bagi
industri untuk membangun metaverse
secara etis dan bertanggung jawab. Ini akan membantu memastikan bahwa kita
dapat sepenuhnya memanfaatkan media vital ini untuk interkonektivitas sosial
dan ekonomi dengan cara yang inklusif, etis, dan transformatif.”
Selanjutnya
Clegg Meta menambahkan:
“Metaverse berada pada tahap awal
perkembangannya. Dilakukan dengan baik, metaverse
bisa menjadi kekuatan positif untuk inklusi dan kesetaraan, menjembatani beberapa
kesenjangan yang ada di ruang fisik dan digital saat ini.
Itulah
mengapa inisiatif 'Mendefinisikan dan Membangun Metaverse' akan sangat
berharga. Itu tidak boleh dibentuk oleh perusahaan teknologi sendiri. Ini perlu
dikembangkan secara terbuka dengan semangat kerjasama antara sektor swasta,
pembuat undang-undang, masyarakat sipil, akademisi dan orang-orang yang akan
menggunakan teknologi tersebut.
Upaya ini
harus dilakukan demi kepentingan terbaik dari orang-orang dan masyarakat, bukan
hanya perusahaan teknologi.”
Brad
Smith, presiden dan wakil ketua Microsoft, berkomentar:
“Sementara
metaverse masih dalam tahap awal,
kami yakin metaverse memiliki potensi
untuk menghadirkan koneksi yang lebih baik untuk semua orang.”
“Sebagai
sebuah industri, kita semua berkewajiban untuk memastikan paradigma baru ini
dikembangkan dengan cara yang dapat diakses oleh semua orang, mengutamakan
kebutuhan orang, meningkatkan hubungan manusia, dan dikembangkan secara aman
dengan kepercayaan yang dibangun berdasarkan desain.”
Cher
Wang, pendiri dan ketua HTC, menggambarkan metaverse
sebagai "tak terhindarkan," dengan mengatakan:
“Metaverse adalah langkah tak
terelakkan berikutnya dalam evolusi internet tetapi akan membutuhkan kolaborasi
komprehensif antara semua pemangku kepentingan ekosistem untuk menjadikannya sebagai
lingkungan yang terbuka, aman, dan terlindungi.
Dengan
demikian, inisiatif Forum ini merupakan awal yang kuat untuk menangani
teknologi utama dan dasar-dasar kebijakan untuk memungkinkan metaverse memenuhi potensinya yang tak
terbatas.”
Demikian
pula, Peggy Johnson dari Magic Leap mengungkapkan
kegembiraannya atas transformasi yang dapat diberikan metaverse, termasuk di bidang-bidang seperti perawatan kesehatan:
“Di Magic Leap, kami bersemangat berupaya bagaimana
teknologi seperti augmented reality akan mengubah cara kita hidup dan bekerja,
terutama di bidang yang sedang berkembang seperti perawatan kesehatan,
manufaktur, dan sektor publik.
Untuk
mewujudkan potensi teknologi ini, diperlukan kerangka kerja regulasi yang
melindungi pengguna dan memfasilitasi inovasi masa depan, yang didukung oleh
semua pemangku kepentingan, termasuk bisnis, konsumen, pemerintah, LSM, dan
akademisi.”
Yat Sui,
salah satu pendiri dan ketua Animoca
Brands, sebuah perusahaan perangkat lunak game yang berbasis di Hong Kong, menggambarkan
potensi metaverse di ranah
“kepemilikan digital”:
“Animoca
Brands sangat senang menjadi bagian dari inisiatif metaverse perdana yang diluncurkan oleh World Economic Forum dan kami menantikan dialog dengan rekan-rekan industri
kami saat kami menavigasi potensi kepemilikan digital sejati di metaverse terbuka.”
Yang lainnya,
seperti Dr. Inhyok Cha, CEO perusahaan manajemen layanan TI Korea Selatan CJ
Olive Networks dan kepala petugas digital grup CJ Corporation, memuji
inisiatif baru WEF karena potensinya untuk membantu pemangku kepentingan
mengatasi “kompleksitas yang tidak terduga.”
“Kemajuan
dan adopsi metaverse yang cepat ini akan
menciptakan kompleksitas yang tidak terduga dalam hal tata kelola, etika, efek
sosial dan industri.”
“Dengan
demikian, kebutuhan intelijen kolektif untuk mengantisipasi, menganalisis,
merancang, bereksperimen, dan terus-menerus merevisi langkah-langkah dan
kerangka kerja tata kelola akan menjadi sangat penting.”
Siapakah yang akan mengatur 'metaverse'?
Pernyataan
Inhyok mencerminkan pertanyaan yang juga diakui oleh WEF tentang siapa yang akan "mengatur" metaverse, dan dengan cara apa.
Secara
khusus, WEF menggambarkan
tata kelola metaverse sebagai
“tantangan multifaset yang perlu mempertimbangkan inter-operabilitas, privasi,
keselamatan, dan keamanan.”
Menurut
WEF, “model tata kelola dunia nyata” mewakili satu opsi yang memungkinkan untuk
tata kelola metaverse.
Namun,
jauh dari merujuk pada institusi pemerintahan yang didefinisikan secara
konstitusional, dengan checks and
balances, WEF mengutip
“Dewan
Pengawas” Facebook sebagai contoh dari “model tata kelola dunia nyata.”
Namun, menurut
WEF, “tidak semua legislator puas” dengan model seperti itu, mengutip,
misalnya, peraturan baru seperti Undang-Undang
Layanan Digital Uni Eropa, yang akan mengawasi moderasi konten dan
“disinformasi” di platform media sosial.
Model
tata kelola potensial lainnya yang dikutip
oleh WEF termasuk sistem berbasis pengguna yang dimodelkan pada teknologi
blockchain dan token
non-sepadan (NFT).
Perusahaan teknologi ingin mengembangkan teknologi 'metaverse' masa depan
Bagi perusahaan
Big Tech, potensi profitabilitas dan aliran pendapatan yang ditawarkan oleh metaverse berjalan seiring dengan
kemampuan perusahaan untuk mengembangkan teknologi
yang akan digunakan untuk membuat metaverse.
Memang,
WEF memberi
tahu kita bahwa “perusahaan teknologi besar termasuk Apple, Google, Meta
Platform (Facebook), Microsoft, Niantic, dan Valve sedang mengembangkan
teknologi yang akan membentuk masa depan metaverse.”
WEF
selanjutnya menambahkan
bahwa metaverse akan dibentuk oleh
tiga inovasi teknologi potensial, termasuk “virtual reality (VR), augmented
reality (AR), dan brain-computer interfaces (BCI).”
Sementara
VR dan AR mungkin akrab bagi banyak orang, BCI mewakili yang paling ambisius
dari ketiga jalur teknologi ini — dan mungkin menutupi niatan asli dari WEF dan
para “pemangku kepentingan” dari inisiatif baru ini.
Secara
khusus, BCI bertujuan
"untuk mengganti layar dan perangkat keras fisik sepenuhnya."
WEF
mengacu pada teknologi seperti Neuralink, yang
"memerlukan bedah saraf untuk menanamkan perangkat ini di otak,"
sebagai contoh BCI.
Presiden
Alibaba Group J. Michael Evans selama pertemuan itu berbicara
tentang "pelacak jejak karbon individu" -- menyerupai teknologi
"kelonggaran karbon pribadi" yang sebelumnya dilaporkan
oleh The Defender.
Demikian pula, CEO Nokia. Pekka
Lundmark, meramalkan bahwa pada tahun 2030, "smartphone akan ditanamkan langsung ke dalam tubuh,"
dan itu pasti memfasilitasi perluasan metaverse.
© 2 Juni
2022. Children's Health Defense, Inc. Karya ini direproduksi dan
didistribusikan atas izin dari Children's Health Defense, Inc. Ingin belajar lebih banyak dari
Children's Health Defense? Silakan mendaftar untuk
mendapatkan berita dan pembaruan gratis dari Robert F. Kennedy, Jr. dan
Pertahanan Kesehatan Anak. Donasi Anda akan
membantu mendukung upaya kami.
------------------------------
The
Great Reset - Konsep Baru Komunisme
Persiapan
Menghadapi Keruntuhan & Kelangkaan